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Bernd Goldschmidt
Collection Total:
225 Items
Last Updated:
May 6, 2010
...aber Don Camillo gibt nicht auf...
Guareschi Überschäumend kraftvoll und lustig und auch wieder warmherzig besinnlich - typisch Guareschi. Die zweite Sammlung neu gefundener GEschichten um Don Camillo und Peppone erstmals in deutscher Sprache!
...und da sagte Don Camillo...
Guareschi Don Camillo kommt wieder! Bisher unveröffentlichte Geschichten um Don Camillo und Peppone aus der besten Schaffenszeit von Guareschi.
3D Character Design, m. CD-ROM
Arndt von Koenigsmarck Nicht immer hat Modeling etwas mit der Welt der Mode und der Laufstege zu tun. Die Welt des Schön-Seins und des schönen Scheins scheint augenscheinlich weit weg zu sein von der eher "trockenen" Welt der Mathematik, der Geometrie oder der Computertechnologie. Aber dennoch gibt es Berührungspunkte. Denn jede der Welten hat ihre eigenen Kurvenstars hervorgebracht.

Dass sich aus Bones, Kugelmengen und Hüllkurven ganz wunderbare Characters erzeugen lassen, zeigt Arndt von Koenigsmarck in 3D Character Design. Nach dessen Genuss können sich Fans dann ihre eigene "Super-Lara" bauen — oder lieber doch Aliens, Monster oder Elfen oder auch "ganz normale Menschen". Das Buch zeigt nicht nur wie diese modelliert und aufgebaut sind, sondern wirft auch einen Blick auf die Künstler und Macher die dahinter stehen.

Die Produktion wird nicht anhand eines konkreten Programms aufgezeigt (obwohl mit Cinema 4D produziert). Die Beispiele illustrieren die nötigen Abläufe und lassen den Weg der Gestaltung erkennen. Nicht nur die Fans von Adventures und Animes werden bedient. Auch "ernsthafte" Anwendungen wie die Wandlung einer 2D-Vorlage zu einem 3D-Logo werden gezeigt, die Einsatzmöglichkeiten, die über Bodyscans erzeugte Clones in Zukunft bieten, werden ebenso interessant angesprochen. Virtuelle Darsteller und Präsentatoren können frischen Wind auch in staubige Geschäftsbereiche bringen. Das Buch präsentiert all dies auf spannende und praxisnahe Weise, und ist vor allem optimal gestaltet und präsentiert. —Joern Eckermann
3D Game Programming with C++ with CDROM
John De Goes Written for the intermediate or advanced C++ developer, 3D Game Programming with C++ provides an outstanding tutorial and reference to the essentials of today's DirectX game programming. This book doesn't skimp on the nitty-gritty details of serious 3D graphics while remaining approachable for any competent C++ programmer.

This title is remarkable in two ways. First, it covers the essential features of today's 3D virtual worlds—like textures, lighting and fog, vertices, and transformations—while providing a thorough, yet comprehensible, introduction to the powerful DirectX game platform. This book covers all the visual effects you'll need to create state-of-the-art games with DirectX. A second standout section is the author's re-usable, clearly documented C++ classes for simplifying essential API's involved in DirectX, including DirectDraw (for 2D graphics) and DirectSound (for sound).

The text focuses on the "serious" 3D graphics mode of DirectX—Immediate Mode (IM)—which is used on some of today's hottest games. Direct3D IM programming is tough, but this text is one of the best at showing how it's done. Besides DirectX objects and API's, this book provides some of the "rules" in pseudo-code needed to program successfully with 3D graphics. This title also serves as a reference with over 400 pages on DirectX classes, including over 150 pages on Direct3D. (Plus, there's material on some of the math required for 3D graphics.) Overall, this book will serve as a valuable resource to any programmer who works with DirectX on a day-to-day basis.

Armed with this remarkably clear and thorough title, any C++ programmer can start learning 3D game programming on the Microsoft DirectX platform. This book sets a high standard as an introduction for serious game development using DirectX and C++. — Richard Dragan, Amazon.com

Topics covered: DirectX overview, graphics hardware, 3D virtual worlds, COM basics, DirectDraw API's and C++ classes, Direct3D Immediate Mode basics, 3D transformations, textures, mipmaps, lighting, rendering primitives, optimizing techniques, physics: detecting collisions, DirectSound API's and C++ classes, DirectInput and joysticks and C++ classes, Artificial Intelligence (AI) basics for game characters, DirectX reference, 3D graphics math reference.
3D Modelling
William Shakespeare
Abnehmen mit dem inneren Schweinehund
Michael Despeghel-Schöne
Access Database Design and Programming
Steven Roman PhD While targeted at intermediate Microsoft Access users who are novice programmers, this second edition of the bestselling Access Database Design & Programming should appeal to all levels of Access developers. In particular, the new edition includes:A discussion of Access' new VBA Integrated Development Environment used by Word, Excel, and PowerPointExpanded coverage of the VBA language itself, in response to reader requestsDiscussions of Microsoft's latest data access technology, called Active Data Objects (or ADO), and Open Database Connectivity (ODBC), which is intimately connected with ADOFor novice programmers, this book focuses on typically neglected, but nevertheless essential, knowledge for developing effective database applications. Its treatment of database design and queries gives intermediate and advanced developers a consolidated source of info, while its programming chapters constitute a handy reference to basic operations that can be performed using DAO or the Access object model.
Adobe Photoshop Lightroom
Jürgen Gulbins, Uwe Steinmüller Mit Lightroom steht dem Digitalfotografen endliche ein Werkzeug zur Verfügung, mit dem er nur ein Programm für das Editieren, RAW-Konvertieren und Verwalten von Bildern benötigt — doch die drei in sich recht komplexen Funktionen von Lightroom wollen verstanden und beherrscht werden: das Autorenteam Jürgen Gulbins und Uwe Steinmüller nehmen sich in Adobe Photoshop Lightroom die Funktionen und ihre Zusammenarbeit vor und zeigen, wie man mit Lightroom effizient in einem ergebnisorientierten Workflow arbeitet.

Beide Autoren besitzen jahrelange Erfahrung in der analogen und digitalen Bilderwelt, um den Wert von Lightroom bewerten und schätzen zu können.

Gulbins' und Steinmüllers Herangehensweise ist praktisch: zuerst werfen sie einen Blick auf den Workflow: die typischen, häufigsten Aufgaben und Lösungsmöglichkeiten (unabhängig vom eingesetzten Programm) und dann das Spotlight auf Lightroom, welche Möglichkeiten es bietet, diese Aufgaben zu lösen und wie die Lösungen im Detail aussehen.

Sehr schön und typisch für das Buch ist das zweite Kapitel "Lightroom verstehen" — hier zeigen die beiden, dass es um mehr geht als um Funktionen, Optionen und Leistungsmerkmale: man muss den Aufbau und die Grundlagen eines Programms verstehen — nicht um sich ihm anzupassen, sondern seine Möglichkeiten entsprechend den eigenen Bedürfnissen auszuschöpfen. Sodann gehen sie in die einzelnen Programmschwerpunkte: Bildverwaltung, Bildoptimierung, Diashow, Druck, Webgalerie, Export und extern Editieren sowie spezielle Funktionen wie Auswahl, Sichten, Suchen, Datensicherung mit vielen kleinen, feine Tipps.

Die Lektionen bauen gut aufeinander auf und schließen sich mit zunehmender Seitenzahl zu einem stimmigen Bild zusammen — mit Adobe Photoshop Lightroom zeigen Gulbins und Steinmüller, wie man Lightroom als Photograf einsetzen kann und damit drei Fliegen mit einer Klappe platt macht. —Wolfgang Treß
Adventure of Tom Sawyer, the
Mark Twain From the famous episodes of the whitewashed fence and the ordeal in the cave to the trial of Injun Joe, "The Adventures of Tom Sawyer" is redolent of life in the Mississippi River towns in which Twain spent his own youth. A somber undercurrent flows through the high humor and unabashed nostalgia of the novel, however, for beneath the innocence of childhood lie the inequities of adult reality - base emotions and superstitions, murder and revenge, starvation and slavery.
The Adventures of Huckleberry Finn
Mark Twain Wild child Huck has to get away. His violent drunk of a father is back in town again, raising Cain. He won't rest until he has Huck's money. So the enterprising boy fakes his own death and sets out in search of adventure and freedom. Teaming up with Jim, an escaped slave with a price on his head, the two fugitives go on the run, travelling down the wide Mississippi River. But Huck finds himself wrestling with his conscience. Should he save Jim, or turn his friend over to a terrible fate?
Aktien Basics. Alles, was man braucht, um auf dem richtigen Kurs zu sein
Johanna von Rumohr
Alice's Adventures in Wonderland
Lewis Carroll 'I had sent my heroine straight down a rabbit-hole without the least idea what was to happen afterwards,' wrote Dodgson, describing how Alice was conjured up one 'golden afternoon' in 1862 to entertain his child-friend Alice Liddell. In the nonsensical Wonderland and the back-to-front Looking-Glass kingdom, order is turned upside-down: a baby turns into a pig; time is abandoned at a tea-party; and a chaotic game of chess makes a 7-year-old a Queen.
Around the World in Eighty Days
Jules Verne Jules Verne's career as a novelist began in 1863, when he struck a new vein in fiction - stories that combined popular science and exploration. In "Around the World in Eighty Days", Phileas Fogg rashly bets his companions GBP20,000 that he can travel around the entire globe in just eighty days - and he is determined not to lose. Breaking the well-established routine of his daily life, the reserved Englishman immediately sets off for Dover, accompanied by his hot-blooded French manservant, Passepartout. Traveling by train, steamship, sailboat, sledge, and even elephant, they must overcome storms, kidnappings, natural disasters, Sioux attacks, and the dogged Inspector Fix of Scotland Yard to win the extraordinary wager. Combining exploration, adventure, and a thrilling race against time, "Around the World in Eighty Days" gripped audiences upon its publication and remains hugely popular to this day.
Auf dem Weg zur Weltformel
Paul Davies, John Gribbin
Aufgeräumt macht glücklich
Katherine Gibson
Berge des Wahnsinns. Eine Horrorgeschichte. ( Phantastische Bibliothek, 258).
Howard Ph. Lovecraft
Berufsplanung für den IT-Nachwuchs. Start 2005. Mit Stellenangeboten von Top-Arbeitgebern
Claudia Pahlich, Joerg E. Staufenbiel, Birgit Giesen
Bewerben wie ein Profi.
Horst H. Siewert
Bilderlust, Lustbilder
Karin Rocholl
Biochips.
William Gibson Wer erwartet, wieder auf Case, Molly und die anderen zu treffen, liegt völlig daneben. Denn wie schon bei der Rezension zum ersten Band angemerkt sind die Protagonisten in Gibsons Trilogie nur kleine Fische, die meistens von Konzernen oder einflußreichen Personen in die richtige Richtung geleitet werden, schließlich dann für kurze Zeit Geschichte schreiben ... und nach ebenso kurzer Zeit wieder in der Versenkung verschwinden, nur noch in den Legenden der Straße weiterlebend.

Die wohl auffälligste Veränderung gegenüber dem Auftaktband liegt in den drei verschiedenen Handlungssträngen, die anfangs keinerlei Parallelen oder Zusammenhänge zeigen. Doch nach und nach fügt sich alles zu einem großen Bild zusammen und mündet schließlich in einem Ende, das durch seine Harmonie ein befriedigendes Gefühl im Leser hinterläßt.

Da ist zum einen Turner, einer der führenden "Abwerber" seiner Zeit, der von Megakonzernen engagiert wird um Wissenschaftler und sonstige Führungskräfte aus Konkurrenzfirmen zu extrahieren. (Die besten Köpfe sind mit lebenslangen Verträgen gebunden und die Konzerne wissen wie man dafür sorgt, daß diese auch eingehalten werden.) Von einem Bombenanschlag gerade wieder erholt, beauftragt Hosaka ihn auch gleich einem Biotechniker bei der Flucht zu helfen. Mitchell sei der führende Wissenschaftler auf dem Gebiet der Biochips und der Konkurrenz Jahre voraus. Also beginnt Turner mit den Vorbereitungen, um Mitchell in Empfang zu nehmen und schnellstmöglich vor den Häschern seines jetzigen Arbeitgebers in Sicherheit zu bringen ...

Der zweite Handlungsstrang beschäftigt sich mit der in Paris lebenden Künstlerin Marly, die nach einem kleinen Fälschungsskandal um ihre Existenz fürchten muß. Doch zu ihrer eigenen Überraschung wird ihr ein Job angeboten, der sich zu schön anhört, um wahr zu sein: Herr Virek, einer der reichsten Männer der Welt, beauftragt sie nach dem Urheber einiger Kunstwerke zu suchen und räumt ihr dafür ein Spesenkonto mit nahezu unbegrenzter Deckung ein. Doch nach und nach machen sich Zweifel bei Marly breit, denn Virek ist nach eigenen Aussagen bereits seit Jahrzehnten todkrank und wird nur durch eine gigantische Apparatur am Leben erhalten. Seine Kontakte beschränken sich auf Begegnungen in der virtuellen Realität, so daß Marly sich zu fragen beginnt, ob Virek überhaupt noch ein "Mensch" im eigentlichen Sinne ist ... vor allem als ihr klar wird, daß sie seit Beginn des Auftrags von einem unsichtbaren Überwachungsapparat im Dienste Vireks umgeben ist.

Der dritte Protagonist ist — wie könnte es anders sein — ein "Cowboy", diesmal jedoch ein blutiger Anfänger. Bobby lebt in einer verschlafenen Vorstadt, in der außer Bandenkriegen nicht sonderlich viel los ist. Sein größter Traum besteht darin, einmal ein ganz "Großer" zu werden und diesem tristen Leben zu entkommen. Da kommt es ihm gerade recht, als ein Bekannter ihm einen ersten Auftrag gibt: ein paar Softpornos aus dem Computer einer unbedeutenden Firma klauen, das passende Hilfsmittel zur Überwindung der Abwehr wird gleich mitgeliefert. Ein vermeintlich einfacher Auftrag, doch als Bobby bereits nach ein paar Sekunden in den Klauen pechschwarzen Eises festsitzt, merkt auch er daß da was schiefläuft ... doch eine merkwürdige Erscheinung in der Matrix befreit ihn und rettet ihm so das Leben. Als dann auch noch seine Wohnung explodiert und er auf der Straße halb tot geschlagen wird, dämmert sogar ihm daß er anscheinend in etwas Größeres geschlittert ist.

Urteil: Auch wenn Biochips nichts grundlegend Neues bietet, so führt es doch konsequent das im Hintergrund laufende Grundthema — die Evolution der Tessier-Ashpool-KIs - aus und gibt dem Gesamtszenario mehr Facetten. Wo im ersten Band noch zwei Teile der KI ihren Konflikt austrugen, sind die verschiedenen Persönlichkeitsaspekte jetzt losgelöst und können sich frei in der Matrix bewegen und werden sogar von Voodoo-Anhängern als Geister angebetet. Auch wenn dieser Teilaspekt der Handlung am Schluß noch ungeklärt bleibt, so gibt er dem Ganzen doch die besondere Würze, denn der Cyberspace wird erstmals nicht nur als Welt der Technik und Elektronik beschrieben, sondern scheint auch Platz für "empfindungsfähige" Intelligenzen anderer Art zu bieten. Von der Handlung her noch ein gutes Stück besser als Neuromancer, vor allem die komplett unterschiedlichen Charaktere und Handlungen tragen zu einem hohen Grad an Spannung bei, ohne daß die Atmosphäre darunter leidet ... das Lesen ist eine wahre Freunde. —Oliver Faulhaber
Borland Delphi 4 Kochbuch
Walter Doberenz, Thomas Kowalski Das Borland Delphi 5 Kochbuch trägt den absolut passenden Namen. Wie bei "richtigen" Kochbüchern werden eine große Anzahl von Rezepten aufgeführt, die in fünfzehn interessante Bereiche aufgeteilt sind (Grundlagen, Oberfläche, Grafik, Multimedia, Datei, Datenbank, SQL/ADO, Report, Objekte, OLE/DDE, Peripherie, System, Desktop, Technik, Sonstiges). Wer also schnell ein Nachschlagewerk benötigt, in dem in vielfachen Beispielen die Zubereitung unterstützt wird, ist mit diesem Buch von Walter Doberenz und Thomas Kowalski bestens bedient.

Das Borland Delphi 5 Kochbuch weist noch eine weitere erwähnenswerte Parallele zu einem gemeinen Kochbuch auf: Man sollte bereits Kochen können, wenn man es richtig benutzen möchte. Delphi-Anfängern oder gar angehenden Programmierern, die die Sprache von der Pike auf erlernen möchten, sollten eher einen Blick in Programmieren lernen in Borland Delphi vom gleichen Autorenduo werfen.

Im Delphi 5 Kochbuch sind hauptsächlich eine Reihe von wirklichkeitsnahen Beispielen aufgeführt, die zwar mitunter aufeinander aufbauen, aber außer der Zuordnung in die besagten fünfzehn Kategorieren meistens keine Zusammenhänge aufweisen. Sämtliche Quelltexte befinden sich (auch als ausführbare Datei) auch aufgelistet auf der beigelegten CD-ROM, auf der ebenfalls einige nützliche Tools sowie eine Trial-Version von MS SQL-Server 7 (für den Datenbank-Bereich im Buch) vorhanden sind.

Das Borland Delphi 5 Kochbuch ist ein ausführliches Nachschlagewerk, in dem die Beispiele zwar mit lockerem Humor vermittelt, aber nicht tiefgründig erklärt werden. Für gestandene Delphi-Programmierer erweist sich das als nützlich und vergnüglich und schlicht als empfehlenswerte Lektüre. —Mike Hillenbrand
CINEMA 4D XL Release 7
Frank Schöttke
Calwer Taschenbibliothek, Bd.13, Glauben ist menschlich
Peter Kliemann
Caspar David Friedrich
Willi Geismeier
Die Chemie des Todes Roman
Simon Beckett
Collaborative Web Development: Strategies and Best Practices for Web Teams
Jessica Burdman Provides in-depth discussions on crucial topics; working with clients to determine the goals and scope of a Web project, developing a Web site development cycle that is appropriate for a project, and meeting quality assurance standards for Web projects. Softcover. CD-ROM included.
Computerarchitektur. Strukturen, Konzepte, Grundlagen - 4. Auflage
Andrew S. Tanenbaum, James Goodman Andrew Tanenbaum ist ein bekannter Autor von Fachbüchern, die alle in mehrfacher Auflage gedruckt werden. Sein Handbuch Computernetzwerke ist unentbehrliche Lektüre für jeden Einsteiger in die Welt der kleinen Datenpakete. Vielen Linux-Benutzern ist er als Erfinder von Minix bekannt, einem Lehr-UNIX, das Linus Torvalds als Basis und Anlass für Linux nahm.

Im Prentice Hall-Verlag ist jetzt erneut auf in deutscher Übersetzung die vierte, erneuerte Auflage von Andrew Tanenbaums Computerarchitektur erschienen; ein Basis-Handbuch zur Lehre über die grundlegende Funktionsweise moderner Computerhardware. Von der Computergeschichte, gespickt mit netten Anekdoten von ENIAC bis zur PDP-11, vom "rise and fall" von IBM`s PC-Engagement beginnt das wunderbar lesbare Handbuch von über 750 Seiten mit dem Aufbau von Prozessoren unterschiedlicher Architekturen. Anhand eines Pentiums, einer Ultra-Sparc II und des picoJava II werden Basiskenntnisse für Informatiker in Hardware- und Prozessorarbeitsweise vermittelt.

Tanenbaums Handbuch ist in die logischen Ebenen des Rechners gegliedert: Digitale, logische Ebene, Mikroarchitektur, die Instruction Set Architecture-Ebene (ISA), Betriebssystem"maschine" und Assembler-Ebene. Diese Bereiche werden in einem ausführlichen Überblick vorgestellt und erklärt.

Grundlegende Themen wie Speicherorganisation, Paging oder Prozessverwaltung sind im Handbuch natürlich ebenfalls eingeschlossen und werden anschaulich erläutert. Der Assembler-Ebene ist ein eigenes Kapitel gewidmet. Das Handbuch schließt mit einem längerem Abschnitt über Parallele Rechnerarchitekturen, einer ausführlichen Bibliographie und zwei Anhängen zu Binär- und Gleitkommazahlen.

Tanenbaums Lehrbuch ist eine universelle Basislektüre für Informatiker-Studenten und jeden an Computer-Hardware wirklich interessierten Bastler, der bereit ist, gehobenes Wissen zu erwerben. Nicht zu akademisch-trocken, aber mit Niveau ist das Buch gespickt mit vielen Informationen zum Themenbereich "Rechnerarchitektur" — und: Wie alle Tanenbaum-Handbücher liest es sich spannend und klar. —Susanne Schmidt
Crashkurs Typo und Layout. Vom Zeilenfall zum Screendesign.
Cyrus D. Khazaeli Wer sich beim Publishing denkt, die Hauptsache sei, daß man die Texte lesen kann, irrt sich gewaltig. Warum das so ist, macht Cyrus Dominik Khazaeli in seinem knapp 400 Seiten starken Standardwerk klar. Typographie und Layout sind mehr als nur überflüssige Kunst, sondern bestimmen, wie, was und ob wir Texte wahrnehmen. Die Lesbarkeit der Worte und Buchstaben entscheidet darüber, wie intensiv gelesen wird und wieviel wir davon in Erinnerung behalten. Die wichtigste Botschaft der Welt kann wegen schlechter Typographie und unangemessenem Layout zur Unwichtigkeit verkümmern. Ebenso kann eine Anzahl überflüssiger Worte durch die Hand eines erfahrenen Typographen eine zum Lesen verführende Schönheit entwickeln.

Cyrus Dominik Khazaeli weiht den Leser in die Grundlagen und Geheimnisse der Welt der Buchstaben und ihrer Ordnung ein. Es geht dabei nicht um die Kunst des einzig Wahren und Schönen sondern um angewandte Typographie, um die Erklärung von Begriffen und Anwendungen, um Sinn und Zweck des Layouts. Sicherlich ist der perfekte Einsatz von Schrift und Layout eine Kunst, aber zuvor ist die Typographie ebenso wie das Layout ein Handwerk, das gewissen Regeln folgt. Diese Regeln zu kennen und zu beherrschen ist auch dann wichtig, wenn die abschließende Erkenntnis lautet: Wirf alle Regeln über Bord. —Wolfgang Tress
Customer-Effective Web Sites
Jodie Dalgleish Addresses every component of e-commerce success: content, navigation, applications, information architecture, visual design, technology, and more. Presents 17 rules that every site must follow to attract profitable customers. Softcover. DLC: Web sites—Design.
Design by Thinking
Ken Cato
Design for Interaction: User-Friendly Graphics
Lisa Baggerman Are your client's customers demanding more? Today's consumers demand more than good-looking design. They want and need designs that work for them, and help them achieve their goals. With technology emphasizing interactivity, good design must relate to its audience.

Design for Interaction: User-Friendly Graphics de-mystifies the elements of good interface design through in-depth looks at 18 different designers who have successfully made the connection between design and customer. From these case studies you'll discover:
—The five golden rules of interface design
—How to meet the demands of speed-demon Web surfers
—How to generate return visits with a truly different Web interface
—The secret to making corporate annual reports lively
—How book design can mirror its readers
—Product design that combines form and function
—How successful environmental design can turn crowds into consumers
Designing Web Usability
Jakob Nielsen Users experience the usability of a web site before they have committed to using it and before making any purchase decisions. The web is the ultimate environment for empowerment, and he or she who clicks the mouse decides everything. Designing Web Usability is the definitive guide to usability from Jakob Nielsen, the world's leading authority. Over 250,000 Internet professionals around the world have turned to this landmark book, in which Nielsen shares the full weight of his wisdom and experience. From content and page design to designing for ease of navigation and users with disabilities, he delivers complete direction on how to connect with any web user, in any situation. Nielsen has arrived at a series of principles that work in support of his findings: 1. That web users want to find what they're after quickly; 2. If they don't know what they're after, they nevertheless want to browse quickly and access information they come across in a logical manner. This book is a must-have for anyone who thinks seriously about the web.
Designing Web Usability
Jakob Nielsen Users experience the usability of a web site before they have committed to using it and before making any purchase decisions. The web is the ultimate environment for empowerment, and he or she who clicks the mouse decides everything. Designing Web Usability is the definitive guide to usability from Jakob Nielsen, the world's leading authority. Over 250,000 Internet professionals around the world have turned to this landmark book, in which Nielsen shares the full weight of his wisdom and experience. From content and page design to designing for ease of navigation and users with disabilities, he delivers complete direction on how to connect with any web user, in any situation. Nielsen has arrived at a series of principles that work in support of his findings: 1. That web users want to find what they're after quickly; 2. If they don't know what they're after, they nevertheless want to browse quickly and access information they come across in a logical manner. This book is a must-have for anyone who thinks seriously about the web.
Diana Scheunemann
Rankin Photographer Diana Scheunemann has shot high-fashion advertising with gorgeous, statuesque models and she has shot sexually frank pictures of her friends (who look like gorgeous, statuesque models), but here's the real artistry: She manages to pull it off so that a sense of play rather than envy or lust or exploitation is paramount. Scheunemann is not interested in the mopey model pout. Her subjects enjoy their romps in the buff, clearly at ease with her camera. The sex is real but hardly titillating (well, maybe a little). Her work resembles a more polished version of her fellow countryman Wolfgang Tillmans's photographs of his friends—spontaneous, open, and real. This book is part of the new series called Damiani Forward, focusing on new, up and coming photographers. Foreword by Rankin. Hardcover, 8 x 12 in./200 pgs / 220 color.
Digital Photo 1
Hildy Mesnik
Digitale Porträtfotografie
Duncan Evans
Digitales Atelier
Christoph Künne
Dilbert Future. Der ganz normale Wahnsinn geht weiter.
Scott Adams
Draußen hängt die Welt in Fetzen, lass uns drinnen Speck ansetzen: Rettungsreime
Fritz Eckenga
Durchstarten mit Ruby On Rails
Curt Hibbs
Einführung in Python
Mark Lutz, David Ascher Nachdem die Autoren die Grundlagen der Skriptsprache Python erläutert haben, und Sie dadurch bereits ohne weiteres Aufgaben lösen können, gehen die Autoren schrittweise auf die Stärken der Sprache ein. Auf diese Weise werden insbesondere Programmierer und Systemadministratoren angesprochen, die zur schnellen Lösung ihrer Aufgaben nur geringfügige Anleitung wünschen und lieber selbst experimentieren.

Zu Beginn erläutert Einführung in Python die Zusammenhänge zwischen Python-Skripten und ihrem Interpreter. Im Anschluss daran gehen die Autoren auf die eigentliche Funktionsweise der Programmiersprache ein und illustrieren, wie Python Zahlen, Strings und andere Objekte interpretiert, sowie die Operatoren, die zu deren Verknüpfung dienen. Wörterbücher, Listen, Tupel und andere Datenstrukturen finden ausreichend Beachtung und werden zudem anhand von umfassenden Beispielen erklärt.

Auf diesen grundlegenden Informationen aufbauend erläutern Mark Lutz und David Ascher die Funktionen und Module und behandeln schließlich die Namensräume, Klassen und objektorientierten Eigenschaften der Programmierung mit Python. Das Buch liefert außerdem Informationen über den Einsatz von Tkinter zur Erstellung grafischer Benutzeroberflächen für Python-Anwendungen.

Neben seinem klaren und unmissverständlichen Stil enthält Einführung in Python auch Übungsmaterial, mit dem Sie sowohl Ihre Python-Kenntnisse prüfen als auch etwas über die weniger offenkundigen Aspekte dieser Sprache erfahren können.
Einsteins Erbe: Die Einheit von Raum und Zeit
Julian Schwinger
Einsteins Traum: Expeditionen an die Grenzen der Raumzeit
Stephen Hawking Es ist schon merkwürdig, daß dieser Mann, der sich Zeit seines Lebens für die abstrakteste Form der Physik interessiert, so viele Menschen in seinen Bann zieht. Liegt es daran, daß er alle Attribute eines Genies besitzt, daß er mit seinem Lehrstuhl in Oxford in direkter Nachfolge zu Isaac Newton und Paul Dirac steht, oder trägt seine eigene ungewöhnliche Biographie, in dessen Mittelpunkt die amyotrophe Lateralsklerose (ALS) steht, dazu bei? Auf jeden Fall gelingt es ihm immer wieder, seine Arbeit einem weiten Kreis von Interessierten in einer Art zu vermitteln, die von englischem Humor durchsetzt und von Ironie und Respektlosigkeit sich selbst und seiner Wissenschaft gegenüber geprägt ist.

Sein wohl bekanntestes Werk, daß er eigenen Angaben zufolge geschrieben hat, um ein wenig Geld zu verdienen, ist der langjährige Bestseller Eine kurze Geschichte der Zeit. Mit Einsteins Traum liegt nun ein Buch vor, das vielleicht am ehesten einem "Making Of" entspricht. Hawking ist sich nämlich sehr wohl bewußt, daß auch flapsige Worte nicht ausreichen, um die komplizierten Denkweisen einem breiten Publikum verständlich zu machen und so empfiehlt sich Einsteins Traum gerade auch als Ergänzung zu Eine kurze Geschichte der Zeit.

Hawking schreibt von sich, daß es ihm Freude mache, wissenschaftliche Sachverhalte zu erklären und Fragen zu beantworten. Um sich den Fragen nach Schwarzen Löchern und Baby-Universen zu nähern, beschreitet Hawking daher hier einen überaus sympathischen Weg. Er beschreibt, wie er selbst auf diese Fragen gestoßen ist und wie es dazu kam, daß er sich mit Fragen von Ereignishorizonten oder der Vorbestimmtheit unseres Seins beschäftigte. Neben den wissenschaftlich sensationellen Ergebnissen seiner Arbeit ist das eigentlich spannende aber der Mensch Stephen Hawking, der sich in seinem Leben immer wieder zwischen größter Verzweiflung und höchster Lebensfreude bewegt hat. —J. Schüring
Der Elektrische Mönch: Dirk Gently's Holistische Detektei
Douglas Adams Richard MacDuff arbeitet als Programmierer für eine erfolgreiche Software-Firma und hält sich für einen der normalsten Menschen der Welt — bis sein Leben eines Tages auf höchst merkwürdige Weise aus der Bahn zu geraten beginnt. Sein neu gekauftes Sofa bleibt in einer nach gängigen physikalischen Gesetzen vollkommen unmöglichen Position auf dem Treppenabsatz stecken. Die Beziehung zu seiner Freundin Susan scheint kurz vor dem Zusammenbruch zu stehen. Zu allem Überfluss wird auch noch Susans Bruder unter mysteriösen Umständen ermordet und der Verdacht fällt auf Richard.

Ein Fall für Dirk Gently, Richards ehemaligen Studienfreund, der sich nach seinem von ominösen Umständen begleiteten Abschied von der Universität eine Existenz als Privatdetektiv aufgebaut hat. Auch wenn Gentlys Spezialität eher im Aufspüren der entlaufenen Katzen exzentrischer alter Damen zu bestehen scheint, glaubt er doch, Richard helfen zu können. Gently ist fest davon überzeugt, dass zwischen den Vorkommnissen in Richards Leben ein innerer Zusammenhang besteht, der weit über die Grenzen von Zeit und Raum hinausreicht, und er geht mit detektivischem Scharfsinn ans Werk, um Richards Unschuld zu beweisen. Schon bald macht er eine Entdeckung, die seine schlimmsten Befürchtungen bestätigt.

Mit Per Anhalter durch die Galaxis hat Douglas Adams sicherlich eine der erfolgreichsten und zugleich witzigsten Roman-Serien der Science Fiction verfasst. Der elektrische Mönch, der erste Teil von "Dirk Gently's Holistischer Detektei", stellt Adams Versuch dar, mit einer weiteren Serie an diesen Erfolg anzuknüpfen. Auf gewohnt humorvolle Weise führt Adams Roman mit seinen scheinbar unerklärlichen Absurditäten den Leser immer wieder hinters Licht, um schließlich am Romanende alle Handlungsstränge eine verblüffende Verbindung eingehen zu lassen. Adams Spiel mit klassischen Elementen der Science Fiction, die in die Alltagswelt seiner Hauptfiguren einbrechen, ist dabei zugleich Ausgangspunkt für einige gut platzierte satirische Seitenhiebe.

Auch wenn es Adams nicht ganz gelingt, an die überschwängliche Komik seiner früheren Erfolge heranzureichen, ist Der elektrische Mönch dennoch ein überaus fesselnder und vergnüglicher Science-Fiction-Roman, an dem nicht nur ausgesprochene Douglas-Adams-Fans ihren Spaß haben werden. —Sara Schade
Die Entdeckung des Chaos. Eine Reise durch die Chaos- Theorie.
John Briggs, F. D. Peat
Entgelt in der ITK-Branche 2006
Entrümpeln mit dem inneren Schweinehund;
Existenzgründung im Internet. Auf- und Ausbau eines erfolgreichen Online- Shops.
Christoph Ludewig
Extreme Programming Installed .
Ron Jeffries, Ann Anderson Extreme Lösung: In Extreme Programming Installed beschreiben die Software-Extremisten der ersten Stunde die Vorzüge, Faktoren, Techniken und Umsetzungsmöglichkeiten einer Radikalkur in der Softwareentwicklung mit dem Namen XP.

Verglichen mit der "alten" Wirtschaft ist die Softwareindustrie ein junges Ding, das langsam laufen lernt und anfängt sich zu fragen, warum es denn so oft hinfällt. Das Problem der Softwareentwicklung, das anschaulich in Wien wartet auf Dich. Der Faktor Mensch im DV-Management und Der Termin. Ein Roman über Projektmanagement ausgeleuchtet wird, soll in der Technik mit dem Namen "extreme Programming" eine Lösung finden. Softwareentwicklung ist nicht nur Code, Softwareentwicklung besteht aus Technik, Menschen und Management — das Zusammenspiel dieser Komponenten entscheidet über das Ergebnis.

Extreme Programming Installed stammt von drei Autoren, die XP praktisch umgesetzt und erweitert haben und damit nicht nur auf den XP-Zug mit aufgesprungen sind, sondern auch früh ihre praktischen Erfahrungen mit XP gemacht haben und diese mitteilen wollen. Davon sollte man profitieren. Das Ziel ist es, ein Gleichgewicht zwischen Kundenbedürfnissen und Entwicklerfähigkeiten herzustellen und wendet sich sowohl an Kunden und Programmierer als auch an Manager. Wenn sich alle Beteiligten über ihre Rolle im Gesamten des Entwicklungsprozesses klar sind, kann es losgehen: XP.

Extreme Programming Installed besteht aus Ansätzen, Prüfungen, Anweisungen und Fragen. Immer wieder Fragen. Wo steht das Projekt, wo steht man selbst im Projekt und wo will man hin? Stimmt die Richtung? Was tun, wenn sie nicht stimmt? Wie wird Arbeit verteilt? Frust vermieden? Klarheit geschaffen? Wenn XP eine Philosophie wäre, hätte sie mit Zen gemein, dass der Weg das Ziel ist. Somit ist das Buch von Ron, Ann und Chet mehr als eine Überlebenshilfe im Softwareentwickler-Dschungel, sondern eine neue Sichtweise auf den Dschungel an sich.

Wer XP verstehen und praktisch umsetzen will, findet in Extreme Programming Installed einen Weggefährten mit Erfahrung, Weisheit und Ratschlägen. Ein praktisches Buch für die Praxis. —Wolfgang Treß
Fangfragen im Vorstellungsgespräch souverän beantworten.
Horst W. Siewert
Far East 3000 Chinese Character Dictionary
Shou-hsin Teng The 3000 characters are arramged according to their spelling in the Hanyu Pinyin phonetic system. To help udents learn and practice characters, each is accompanied by a stoke character., Hanyu Pinyu Pinyin and Zhuyin Fuhao (Mandarin Phonetic Symbols) phonetic system;, radicals stroke numbers, phrasess, idioms and English definitions. For greater ease of use and flexibility, there are five indices to dictionary: Pinyin, Zhuyin, radical, stroke number and frequency. If one learns the 3,000 characters in this dictionary, one will be able to recogniz 99 percent of the characters published in various Chinese media.
Far East Everyday Chinese
Yeh Teh-ming
Far East Practical Everyday Chinese: Character Guide - Book 1
Teh-Ming, Ed. Yeh
Farbe für Websites.
Molly E. Holzschlag
Farbe im Design
Adam Banks
Fas East Practical Everyday Chinese
Yeh Teh-Ming
Faust. Urfaust, Faust I und Faust II
Johann Wolfgang von Goethe
Frankenstein
Mary Wollstonecraft Shelley The epic battle between man and monster reaches its greatest pitch in the famous story of "Frankenstein". In trying to create life, the young student Victor Frankenstein unleashes forces beyond his control, setting into motion a long and tragic chain of events that brings Victor himself to the very brink. How he tries to destroy his creation, as it destroys everything Victor loves, is a powerful story of love, friendship ...and horror.
From Java to Ruby: Things Every Manager Should Know
Bruce A. Tate As a development team, you want to be productive. You want to write flex
Fundraising on eBay
Greg Holden, Jill K. Finlayson An invaluable guide to help your nonprofit or charitable organization reach 135 million potential donors

Fundraising with eBay offers proven strategies for raising money, converting in-kind gifts to cash, and increasing awareness for charitable causes.
Geheime Botschaften.
Simon Singh
Das Geheimnis erfolgreicher Websites . Business, Budget, Manpower, Lizenzen, Design
David Siegel
Glas. Der dunkle Turm.
Stephen King Glas, der vierte Band in Stephen Kings packender Reihe Der dunkle Turm, ist ein Science-Fiction- und Abenteuer-Roman, in den eine doppelt so lange postapokalyptische Western-Love-Story eingeflochten ist. Gleich zu Anfang begegnen wir wieder dem mittlerweile etwas in die Jahre gekommenen Revolvermann Roland, der Hauptfigur der gesamten Reihe, und seinen weltenbummelnden Weggefährten (ein Ex-Junkie, ein Kind, eine wagemutige Rollstuhlfahrerin und ein sprechendes hundeartiges Wesen namens Oy the Bumbler) an Bord eines aus der Kontrolle geratenen Zuges. Der Zug ist in Wirklichkeit ein schizophrener Psychopath, der sich und seine Insassen bei 1500 km/h in den Tod fahren will, es sei denn, Roland und seinen Freunden gelingt es, ihn in einem Quiz-auf-Leben-und-Tod zu überlisten.

In dem Wettlauf der folgt werden sowohl die geistigen als auch die körperlichen Fähigkeiten auf den Prüfstand gestellt. Wenn doch nur Filme so gut wären. Es folgt ein 567 Seiten langer Rückblick auf das Leben Rolands als er 14 war. Eine zwar etwas episodenreiche aber dafür sehr gehaltvolle Geschichte, in der Roland und seine gleichaltrigen Kumpel seine erste Liebe vor dem perversen alten Bürgermeister einer postapokalyptischen Cowboy-Stadt retten müssen, ein paar Ölfässer in die Luft sprengen, um einen Bürgerkrieg zu verhindern, und der Vampirhexe Rhea eine allwissende Kristallkugel entreißen. Es kommen erstaunlich viele Liebesszenen vor, die herber als in den meisten Liebesromanen sind (Küsse bis Blut von den Lippen tropft).

Nach einer heroischen Schlacht in der Schlucht aller Schluchten sehen wir wieder den uns bekannten grauhaarigen Roland, zusammen mit den Überlebenden des Zugunglücks, allerdings in einer parallelen Welt: Kansas nach einer Seuche im Jahre 1986. Das Ende besteht aus einer grotesken Parodie auf den Zauberer von Oz. Sicher werden einige Leser der Meinung sein, daß des Autors neuester Band seiner ehrgeizigsten Reihe zu lang ist — fast 800 Seiten — doch nur wenige werden bestreiten, daß sich das Umblättern lohnt.
Gottes Werk Und Teufels Beitrag
John Irving
Grafikdesign.
Paul Harris
Grundlagen der Software- Entwicklung.
Dieter S. Koreimann
Gulliver's Travels
Jonathan Swift Shipwrecked and cast adrift, Lemuel Gulliver wakes to find himself on Lilliput, an island inhabited by little people, whose height makes their quarrels over fashion and fame seem ridiculous. His subsequent encounters - with the crude giants of Brobdingnag, the philosophical Houyhnhnms and brutish Yahoos - give Gulliver new, bitter insights into human behaviour. Swift's savage satire views mankind in a distorted hall of mirrors as a diminished, magnified and finally bestial species, presenting us with an uncompromising reflection of ourselves.
Hamlet
William Shakespeare Edited, Introduced and Annotated by Cedric Watts, Professor of English Literature, University of Sussex Hamlet is not only one of Shakespeare's greatest plays, but also the most fascinatingly problematical tragedy in world literature. First performed around 1600, this a gripping and exuberant drama of revenge, rich in contrasts and conflicts. Its violence alternates with introspection, its melancholy with humour, and its subtlety with spectacle. The Prince, Hamlet himself, is depicted as a complex, divided, introspective character. His reflections on death, morality and the very status of human beings make him 'the first modern man'.
Hardware Design. Formaler Entwurf digitaler Schaltungen
Jörg Keller, Wolfgang J. Paul
Homöopathie. Selbstbehandlung. Zuverlässige Mittelwahl. Hilfe im Notfall.
Werner Stumpf
INSIDERBUCH 3D-DESIGN. Grundlagen der Gestaltung in der dritten Dimension
Arndt von Koenigsmarck
INSIDERBUCH ILLUSTRATOR. Tips, Tricks & Techniken für die professionelle Arbeit mit Vektorgrafiken
Ted Alspach
IT-Projektmanagement, Fallstricke und Erfolgsfaktoren
Hans-Joachim Etzel, Heidi Heilmann, Reinhard Richter
Ilias und Odyssee: Zweisprachige Ausgabe
Homer
Illustrator 10 für Dummies
Ted Alspach, Barbara Obermeier
Inside / Outside
Malcolm Grear
Insiderbuch Adobe InDesign 1.5
Karl-Heinz Rzehak
Irish Fairy Tales
The Celtic roots of Irish folklore is enriched with Nordic legend and colour. Here gathered in this collection are tales of giants and warriors, of old hags and fair maidens, and of the boyhood of the great hero Fionn Mac Uail (Finn MacCool).
Jedes Kind kann Regeln lernen
Annette Kast-Zahn
Joker!
Marion Grillparzer “Schon wieder ein Buch voller guter Ratschläge — aber keine Zeit, sie umzusetzen!“, könnte man jetzt denken. Genau darum geht es Marion Grillparzer: Sie weiß aus eigener Erfahrung, dass man nicht jeden Tag meditieren, ein gesundes 3-Gänge-Menue zaubern, durch den Wald joggen und die Wohnung aufräumen kann. Deshalb funktioniert ihr Buch auch wie ein Erste-Hilfe-Kasten für Gestresste.

Mit Joker! hat man 100 Trümpfe auf der Hand, die man einzeln ausspielen kann, wenn man dringend und schnell Energie, Entspannung oder gute Laune braucht. Hier findet man die unterschiedlichsten Ideen und Rezepte für mehr Lebenslust, Gesundheit und Fitness, die sich problemlos und spontan in den Alltag integrieren lassen.

Der große Smily auf dem Cover ist dabei Programm: Jeder sucht sich das heraus, was ihm gefällt und ihm hilft. Hier herrscht kein Zwang zur Selbstdisziplin und zum Durchhalten. Lieber immer mal wieder etwas anderes ausprobieren und neue Glücksquellen entdecken: zum Beispiel beim Kräuter ziehen, Jonglieren, einer Tasse Frustschutztee, einem belebenden Orangen-Rosmarin-Bad, in einem achtsamen Moment oder bei ein paar einfachen Pilates-Übungen.

Einer von Marion Grillparzers Lieblingsjokern ist das Singen, denn es macht glücklich, entspannt und selbstbewusst – und jeder kann es. Man muss einfach nur die beiliegende CD einlegen, tief Luft holen und ungehemmt dem Star-Tenor Gregor Prächt nachträllern. Es geht ja nicht um Perfektion, sondern das Singen soll einfach nur Spaß machen, so wie alles in und an diesem Buch. —Hanna Arndt
Kind in Freiburg: Und Südbaden. 1000 Tipps für drinnen und draußen
Stefanie Salzer
Das Kinderbuch. Wie kleine Menschen groß werden
Anna Wahlgren Dies ist das wohl ungewöhnlichste Buch für Eltern, das es gibt — und das schönste. Denn die Autorin — neunfache Mutter, dabei alles andere als perfekt und außerdem überhaupt nicht politisch korrekt — gibt Eltern das Wichtigste überhaupt: Vertrauen und Mut.

Anders als andere Ratgeber baut Das KinderBuch nicht darauf auf, was man als Eltern so alles falsch machen kann. Ganz im Gegenteil: Anna Wahlgren geht es darum, den Eltern zu zeigen, dass sie sich auf sich selbst und auch auf ihre Kinder verlassen können. Und das gelingt ihr auf einzigartige Weise. Sie rückt Ängsten, Sorgen und Schuldgefühlen mit einer wunderbaren Mischung zu Leibe: Erzählungen aus dem Leben von Kindern und Eltern; Informationen, die das Verhalten von Kindern verständlich machen und Eltern dadurch zum Handeln befähigen; kurze poetische Passagen, die das Wunderbare und Einzigartige jedes Kindes feiern. All das ist sehr persönlich und in der Du-Form geschrieben; schließlich geht es auch um persönliche, oft sogar intime Dinge.

Die fünf großen Kapitel sind randvoll mit Informationen, Hilfen, Ermutigung und Praxisbeispielen: "Schwangerschaft und Geburt", "Säuglingspflege", "Kleine Menschenkinder — eine praktische Anleitung", "Aus klein wird groß: 1-16 Jahre", "Erziehung". Es geht beispielsweise um die Fragen: Was passiert mit dem Körper bei einer Geburt? Was tun, wenn das Neugeborene nicht essen will? Woher kommen Elternsorgen — und wie wird man sie los? Nicht jeder wird jede Antwort der Autorin für richtig halten. Aber darauf kommt es auch nicht an, sondern darauf, dass Anna Wahlgrens Informationen und Hinweise jede Mutter und jeden Vater befähigen, eigene Antworten zu finden.

Alle Themen werden hier in einzigartiger Weise behandelt: informativ, anschaulich, an genau beobachteten Alltagssituationen. Aber vor allem so aufbauend und liebevoll, dass Eltern in diesem Buch in jeder noch so schwierigen Lebenslage das Wichtigste überhaupt finden: Trost, Rat und Ermutigung. Ein großartiger Ratgeber — und ein ganz besonderes Geschenk für alle Eltern. —Gabi Neumayer
Kleine Kinder brauchen uns
Die Kunst des Aufräumens
Thomas Ritter, Constanze Köpp
Die Kunst, frei zu sein: Handbuch für ein schönes Leben
Tom Hodgkinson
LaTeX. Praxisbuch. Studienausgabe. Ungekürzte Originalausgabe zum Dante-Jubiläum.
Elke Niedermair, Michael Niedermair
Langenscheidts Praktisches Lehrbuch, Chinesisch
Ning-ning Loh-John
Langenscheidts Sprachführer, Chinesisch
Manuel Vermeer
Langenscheidts Universal-Wörterbuch, Chinesisch
Langenscheidts Universal-Wörterbuch, Englisch
Lonely Planet Taiwan
Andrew Bender, Julie Grundvig, Robert Kelly Ilha Formosa, the 'beautiful isle', is a modern society steeped in Chinese heritage, a land of tropical islands and mountain retreats, neon-lit noodle bars and teeming night markets. Whatever you crave - a soak at a hot spring, a temple-hopping itinerary - this is the only guide that puts it all in one book. From the practical to the inspirational, let us connect you with Taiwan.

• BE INSPIRED by itineraries through old Taiwan, new Taipei and the East Coast • ESCAPE to idyllic mountains, tropical islands and coastal strips with our excursion ideas • FEAST LIKE AN EMPEROR - our expert-written Food & Drink chapter is at your service • CROSS THE LANGUAGE BARRIER - with our extensive Language chapter and loads of Chinese script • GET AROUND - with the help of 78 detailed maps
MAXON CINEMA 4D XL 7 . 3D-Design für Profis
Chris Debski Chris Debski schließt mit Maxon Cinema 4D XL 7. 3D-Design für Profis die Lücke eines bisher fehlenden Praxisbuches für Fortgeschrittene und Profianwender und zeigt mit einzelnen Workshops die ganz Bandbreite des 3-D-Programms. Insgesamt acht Kapitel, davon drei Praxis-Workshops, Vierfarbdruck und Arbeitsdateien sowie Demoversionen (sogar von Cinemax 4D XL 7) auf beiliegender CD-ROM machen das Buch zur Schatzkiste für 3-D-Grafiker mit Vorerfahrung.

Know-how zu 3-D und am besten auch Cinema 4D sollte man mitbringen, denn Chris Debski verweist im Vorwort auf die zahlreiche und brauchbare Einsteigerliteratur, von der sich sein Buch mit Fortgeschrittenenanspruch eindeutig abhebt. Los geht es mit den Neuerungen der Cinema 4D-Release 7, das erleichtert den Einstieg und ermöglicht es dank Demosoftware auch gleich, in die neue Programmversion zu springen. Es folgt Grundwissen zur Workflow-Optimierung. Debskis Augenmerk richtet sich nämlich gezielt auf den Programmeinsatz unter Berufsbedingungen. Dann geht es auch schon los mit Materialien und Texturen. Erster Workshop: Beleuchtung. Farbeinsatz, Grafiken und Beispiele über Beispiele verdeutlichen die Funktions- und Einsatzarten von Licht und Lichtreflektionen auf Oberflächen. Der nächste Workshop widmet sich der Erschaffung von Charakteren und Animationen: Vermittelt werden die Grundprinzipien der klassischen Animation wie Timing, Ease In and Out, Arcs, Anticipation etc. Als Beispiele dienen dann der kritische Hüpfball, ein Auge, ein Kopf und eine sprechende Figur. Passend im Anschluss folgt ein Kamera-Workshop: Produktionsarten und Perspektiven, Objektive und Brennweiten bis hin zu Tracking-3-D und Realfilm — wichtiges Animationswissen für den ersten Film. Zum Abschluss stellt Debski noch die Plug-In-Kapazitäten von Cinema 4D vor und gibt zuletzt sogar noch Karrieretipps.

Maxon Cinema 4D XL 7. 3D-Design für Profis ist ein in sich geschlossenes Buch des Diplom-Grafikdesigners Chris Debski zum 3-D-Grafik- und Animationsprogramm Cinema 4D in der Version 7. Praxis, Tipps und Abläufe für Profis. —Wolfgang Treß
Mein Leben unter zwei Himmeln.
Y. C. Kuan
Mein Schrebergarten
Andreas Vietmeier
Meisterwerke.
Henri Cartier-Bresson
Microsoft Project 2002. Das Handbuch.
Steffen Reister
Mission Hubble. Das neue Bild des Universums
Simon Goodwin
Musik. Ein Führer zum besseren Verstehen.
Otto Karolyi
Münstermörder - Freiburg-Krimi
Renate Heyberger, Udo Marquardt
Navigation im Internet.
New Talent Design Annual 1998
B. Martin Pedersen Here is a view of the future from those who will shape it —- the next wave of creative talent about to enter the design world and influence its trends in advertising, packaging, photography, illustration, and allied fields. 600 color illus.
Nieten in Nadelstreifen: Deutschlands Manager im Zwielicht
Gunter Ogger
The Non-Designer's Design Book: Design and Typographic Principles for the Visual Novice
Robin Williams Outlines the essentials of page layout, emphasizing the four concrete principles of design—proximity, alignment, repetition, and contrast—in an illustrated volume that features before and after examples of page design. Original. (All Users).
The Non-Designer's Scan and Print Book
Sandee Cohen, Robin Williams For most non-designers, especially beginning desktop publishers, the scanning, prepress, and printing process isn't an intuitive one. Trial and error is often the only way to learn the technical basics of producing professional-looking documents.

If you're tired of learning the hard way, The Non-Designer's Scan and Print Book is for you. Using the format that is so popular in Peachpit's best-selling Non-Designer's series, this latest offering, fully cross-platform, provides a multitude of tips, techniques, and design, prepress, and production principles to help create professional-looking documents. Clear instructions and numerous examples cover the entire process of scanning, prepress, and printing.
Nudes. Mit einem Text in englischer Sprache
David Seidner
Objektorientierte Programmierung mit PHP 5
Matthias Kannengiesser
Official Adobe(R) Print Publishing Guide
Adobe Creative Team Designers and publishers will learn how to fully utilize new desktop capabilities previously only available to prepress professionals. This guide includes tips and pointers by leaders in the design and publishing industries, plus a complete glossary of terms and a reference section with valuable lookups.
The Official Blender 2.0 Guide w/CD
Not a Number This book is intended as a travel guide, an atlas to the Blender World. Everything you need to bring your creative ideas to fruition is inside. Developed originally as an in-house tool for a leading European animation studio, Blender is capable of creating broadcast-quality videos and has been used in hundreds of professional productions for major corporations. Find out how you can use the Blender software to create professional 3D graphics packages at a fraction of the cost and size of comparable products. Explore Blender's versatile animation system, contemporary modeling principles, advanced rendering tools, deformation tools, inverse kinematics, and post-production editor. Soon you'll be creating commercials and other broadcast-quality content, as well as multimedia and 3D game content. CD includes full version of Blender V2.03. ItemID: 0761535136
Pagemaker Scripting: A Guide to Desktop Automation With Adobe Pagemaker
Hans Hansen A comprehensive guide for automated publishing covers basic through advanced scripting, commands, syntax, and Macintosh dynamics, explaining how users can fully automate their page layout and design tasks with ease and fluidity. Original. (Advanced).
Perlen der Theoretischen Informatik
Uwe Schöning
Photography
Barbara London, John Upton This best-selling, comprehensive text-with its superb instructional illustrations-is the most cutting-edge photography text on the market. It features extensive coverage of digital imaging-with the latest technological developments, such as Web page design and formatting photos on CD-ROMs. Step-by-step instructions have a "Lights Out" feature to help students better identify darkroom techniques.
Photoshop Channel Chops
David Biedny, Bert Monroy, Nathan Moody Written by Photoshop gurus, David Biedny, Bert Monroy, and Nathan Moody, this must-have guide reveals the secrets of the true power behind the most popular image processing program-Photoshop. In no time, users will build a solid understanding of alpha channels, masks, layers, and compositing, and master the advanced features of Photoshop to create stunning digital effects.Takes the experienced designer and digital artist to new heights of proficiency through the explanation of advanced techniquesUnlock the intimidating high-end features of Photoshop to create stunning digital images
Photoshop: Gewusst wie. Effektives Gestalten für Print und Web.
Pina Lewandowsky
Physik. Ein Lehrbuch zum Gebrauch neben Vorlesungen
Christian Gerthsen, Hans O. Kneser, Helmut Vogel
Pompeji
Robert Harris, Christel Wiemken Im ersten Jahrhundert nach Christus hatten die Römer ein Wassersystem aus Aquädukten geschaffen, das die Hauptstadt ihres riesigen Reiches mit mehr Wasser versorgte, als 1985 nach New York gelangte. Eine der wichtigsten Wasserstraßen dieses Meisterwerks der Ingenieurskunst, das das ganze Land durchzog, war die Aqua Augusta, die nach einem Erdbeben an den Hängen des Vesuvs versiegte. So hat es sich auch der Spezialist des historischen Thrillers Robert Harris ausgemalt und den Baumeister Attilius aus Rom an den Golf von Neapel geschickt, um das Aquädukt zu reparieren. Dabei wird Attilius in eine Verschwörung verstrickt, bei der natürlich auch eine junge Frau nicht fehlen darf. Und dennoch ist die Katastrophe, in die Attilius hineingerät, größer, als er es sich ihn seinen kühnsten Träumen hätte ausmalen können. Ebenso wenig wie die Tausenden reicher Sommerfrischler, die im Jahr 79 aus Rom nach Pompeji gekommen sind.

Wie beim Stoff rund um den Untergang der Titanic hat der Fall von Pompeji einen Nachteil: Man glaubt schon im Vorhinein zu wissen, wie die Geschichte ausgehen muss. Es bedarf also einer ganzen Menge erzählerischen Talents, um die Handlung bis zum Ende auf spannendem Niveau zu halten. Harris schafft dies, indem er den Ausbruch des Vesuvs mit einer durch und durch glaubhaften Intrige verbindet, die man sich so auch in die heutige Zeit hineinversetzt vorstellen kann. So ist Pompeji ein explosiver Thriller um die Leben spendende Macht des Wassers und die zerstörerische Wirkung des Feuers geworden, den man kaum mehr aus den Händen legen mag.

Stefan Kellerer
Professionelle Planung und Durchführung von Internet-Projekten
Ralph Wittmann
Raster für das Webdesign.
Veruschka Götz
Real Girls
Scott Lanes Scott F. Lanes gives us a peek at the beautiful girl next door that you won’t soon forget. A sexy, seductive and naked exploration of the pure beauty of his natural, young models. It is often said that nothing is more timeless than the beauty of the female nude but there are fewer things which have a shorter cultural shelf-life. Closely tied to popular culture, every era has produced its own distinctive style of erotic imagery. More than any other photographic subject, the nude resists being separated from its social context; photographers who try to do so overlook one of the most crucial demands placed upon erotic photography. Photographers who lack an historical understanding of the genre frequently misunderstand the unique conceptual difficulties which have always plagued those working within this medium. Gauging the sexual aesthetic requires a feeling for the relationship between subject and observer at that particular moment. These photographs represent authentic, contemporary women in an immediate, moment of natural trust with the camera, the viewer.
Redesigning Humans: Our Inevitable Genetic Future
Gregory Stock Forget worries about cloning people. In the future, technological advances will bring far more meaningful and controversial changes to our offspring, says Gregory Stock. As scientists rapidly improve their ability to identify and manipulate genes, people will want to protect their future children from diseases, help them live longer, and even influence their looks and their abilities. Stock, an expert on the implications of recent advances in reproductive biology, clearly shows that neither governments nor religious groups will be able to stop the coming trend of choosing an embryo's genes.
Robin Williams Design Workshop
Robin Williams, John Tollett A colorful tutorial in creative design, with advice and lessons in composition, visual impact, and design challenges. Filled with hundreds of full-color examples, the ideas in this text tackle design theory, visual puns, and layout and graphics for real-world projects. Softcover.
Romeo and Juliet
William Shakespeare A young man and woman meet by chance and fall instantly in love. But their families are bitter enemies, and in order to be together the two lovers must be prepared to risk everything. Set in a city torn apart by feuds and gang warfare, "Romeo and Juliet" is a dazzling combination of passion and hatred, bawdy comedy and high tragedy.
Salvador Dali. Retrospektive 1920 - 1980. Sonderausgabe. Gemälde. Zeichnungen. Grafiken. Objekte. Filme. Schriften
Salvador Dali
Sämtliche Erzählungen.
Franz Kafka
Schachnovelle
Stefan Zweig
Schismatrix. Roman.
Bruce Sterling Die Matrix des Seins

Bruce Sterlings Schismatrix ist ein Traum der Evolution. Eine Vision der Zukunft der menschlichen Existenz, die auf dem Weg zu den Sternen alle Möglichkeiten des Lebens selbst einschließt und dabei die zerstörerischen Tendenzen unserer Rasse ebenso wie Liebe und die Kraft einer Idee berücksichtigt.

Im Sonnensystem von Sterlings Schismatrix stehen sich Gestalter, die Dank Biotechnologie die Grenzen des Menschseins vor sich herschieben und Mechs, die den gleichen Weg mit implantierter Hardware beschreiten, in einem erbitterten Kampf ohne offenen Krieg gegenüber — Menschen sind in dieser Auseinandersetzung nur Figuren auf dem Schachbrett der Macht.

Auch Abelard Lindsay scheint zu Beginn nicht mehr als eine manipulierte Waffe mit einem Ziel und einer begrenzten Brauchbarkeit. Als es ihm jedoch gelingt, seinem Schicksal im Chaos der Auseinandersetzung zu entfliehen, fürchtet er nur noch einen Feind — der einst sein bester Freund war. Doch Lindsay muss erkennen, dass auch diese Herausforderung nur eine Wegmarkierung in seinem Leben ist, das trotz Macht, Liebe und Tod unaufhaltsam seinem letzten Ziel entgegenstrebt und seine Erfüllung weitab von allen menschlichen Maßstäben findet.

Dank einer komplett überarbeiteten deutschen Fassung steht Lindsays Weg durch die Zeit, der gleichzeitig auch der Weg der Menschheit in einem Sonnensystem mit verbotener Erde ist, wieder in Deutschland zur Verfügung. Zweifellos wird Sterlings Fähigkeit derartig viele komplexe Handlungsumgebungen mit einer Person zu verbinden, ohne sie zum unglaubwürdigen Zentrum zu machen, vielen den Atem nehmen — sein Ideenreichtum und seine Bilder haben die Kraft, den Leser problemlos in Trance zu versetzen.

Mit Schismatrix hat Bruce Sterling 1985 (!) ein neues Tor im Sciencefiction aufgestoßen, dass seitdem nie mehr geschlossen wurde — dabei ist es egal, ob man sein schriftstellerisches Ringen an den Randbereichen der Gesellschaft mit ihren Bio- und Techerweiterungen des Körpers als einen der Vorboten des Cyberpunk bezeichnet. Schismatrix lässt sich scheinbar in viele Schubladen pressen und weicht dabei doch allen Kategorisierungsversuchen fließend aus.

Würde Sterlings Buch im Maße seiner einsamen Genialität leuchten, wäre das Lesen von Schismatrix nur mit Sonnenbrille möglich. SF im Novastadium. —Wolfgang Tress
Der Schwarm
Frank Schätzing
Standing on the Shoulders of Giants: Hermann Vaske's Conversations With the Masters of Advertising
Hermann Vaske Standing on the Shoulder of Giants is an impressive collection of interviews dedicated to creativity. Insider Hermann Vaske has interviewed nearly all top-notch creatives (e.g. art directors, advertising strategists, movie directors and artists) on the subject. The book documents the very personal and different aspects of being creative. Standing on the Shoulder of Giants grasps the best-of Vaske´s eminent enquiries , including interviews and pictures with Oliviero Toscani, Wim Wenders, Dennis Hopper, Mike Figgis, Damien Hirst, Michael Conrad, Tony Scott, Adrian Lyne, Neville Brody, Alan Parker, etc.
Stanley Kubrick
Alexander Walker, Sybil Taylor, Ulrich Ruchti
Das Stroh im Kopf? Vom Gehirn-Besitzer zum Gehirn-Benutzer.
Vera F. Birkenbihl
TYPO3
Thomas Wendt
The Photoshop 3 Wow! Book : Macintosh Edition
Linnea; Davis, Jack Dayton
Thinking in Java
Bruce Eckel The legendary author Bruce Eckel brings Java to life with this extraordinarily insightful, opinionated and downright funny introduction. Thinking in Java introduces all of the language's fundamentals, one step at a time, using to-the-point code examples. More than virtually any other book, Thinking in Java helps you understand not just what to do — but why. Eckel introduces all the basics of objects as Java uses them; then walks carefully through the fundamental concepts underlying all Java programming — including program flow, initialization and cleanup, hiding implementations, reusing classes and polymorphism. Using extensive, to-the-point examples, he introduces error handling, exceptions, Java I/O, run-time type identification, and passing and returning objects. He covers the Java AWT, multithreading, network programming with Java — even design patterns. The best way to understand the real value of this book is to hear what readers of the online version have been saying about it: "much better than any other Java book I've seen, by an order of magnitude..." "mature, consistent, intellectually honest, well-written and precise..." "a thoughtful, penetrating analytical tutorial which doesn't kowtow to the manufacturers..." "Thank you again for your awesome book. I was really floundering, but your book has brought me up to speed as quickly as I could read it!"For both beginner and experienced C and C++ programmers who want to learn Java.

* From the basics of object development, all the way to design patterns and other advanced topics.

* By the author of the best-selling Thinking in C++ — winner of the 1995 Jolt Cola Award!

* On-line version has already received tens of thousands of hits — there's a huge built-in demand for this book!
Tot. Der dunkle Turm.
Stephen King
Total digital. Die Welt zwischen 0 und 1 oder Die Zukunft der Kommunikation
Nicholas Negroponte Gründer des legendären Media Lab am Massachussets Institute of Technology (MIT), Wired-Kolumnist (dessen deutsche Übersetzungen übrigens in K@nrad erscheinen), Vordenker einer vernetzten Welt: Nicholas Negroponte hat eine große Schar treuer Anhänger. Total Digital (im Original Being Digital) ist eine überarbeitete Version von 18 Kolumnen, die Negroponte für Wired über dieses Thema geschrieben hat.

Großteils sind diese Texte eine Geschichte der Medientechnolgie, nicht eine der üblichen Vorhersagen euphorischen Vorhersagen oder Ksssandrarufe kommender Technologien. Am Anfang beschreibt er die Entwicklung der CD-ROM, von Multimedia, Hypermedia, HDTV (High-Definition Television) und mehr. Besonders interessant ist der ganze Bereich über Benutzeroberflächen — Negroponte gibt einen umfassenden Überblick über die Bereiche Grafik, VR (Virtual Reality), Hologramme, Teleconferencing, Spracherkennung und andere Eingabemöglichkeiten.

Erst im letzten Kapitel und im Epilog gibt Negroponte einen Ausblick darauf, was "Digitales Sein" für unsere Zukunft heißt. Er preist den Computer wegen seiner pädagogischen Möglichkeiten, erkennt aber auch Gefahren des technischen Fortschritts, beispielsweise den zunehmenden Software- und Datendiebstahl. Auch die Veränderungen, denen der Arbeitsmarkt unterworfen ist, betrachtet er mit gemischten Gefühlen. Total Digital gibt einen aufschlußreichen Einblick in die Geschichte des Siegeszugs der neuen Technologien und Medien, und Negroponte trifft einige interessante Voraussagen für die Zukunft.
Tricks of the Windows Game Programming Gurus. Fundamentals of 2D and 3 D Game Programming
Andre LaMothe New from bestselling video game guru, Andre LaMothe, Tricks of the Windows Game Programming Gurus provides an incredibly rich tour of today's video game programming techniques for Microsoft's DirectX gaming platform. Filled with entertaining and challenging code examples in C, this book sets a high standard as a tutorial for getting started with game programming and will certainly earn a place on the bookshelf of any working (or aspiring) game developer.

The incredibly rich detail within this book on virtually all facets of game development on the DirectX platform is what sets it apart from other titles. The author, a truly legendary game programmer, conveys his expert knowledge with a sense of authority and flair in a massive format (with nearly 1,000 pages). After a tour of basic Windows C programming, this book centres on the Microsoft DirectX for game development. Though most of the printed book centres on DirectDraw (for 2D APIs), these APIs are used to render 3D worlds. (A wide variety of articles on Direct3D are included on the accompanying CD-ROM.) The author also shows how to get the most out of other Microsoft APIs for high-performance gaming, including sound(DirectSound and DirectMusic) and input (with DirectInput).

Rarely does the ordinary programmer get a glimpse into the high-powered world of video game development. That's what's offered here with plenty of techniques and tricks for creating leading-edge game effects (such as simulating the laws of physics in your games, like gravity or creating smarter characters with artificial intelligence). Whether you are an aspiring game developer or an interested game enthusiast with a programming background who wants a peek underneath the hood, Tricks of the Windows Game Programming Gurus shows you how it's done in an exciting, technically rich and authoritatively told tutorial on how to use DirectX for creating realistic video games. —Richard Dragan, amazon.com

Topics covered: Game basics, history of video games, 3D modellers and graphics tools, Windows C programming primer, graphics, COM, DirectX and DirectDraw fundamentals, DirectDraw surfaces, double buffering, working with bitmaps, colour-keying, vector rasterisation, 2D transformations and clipping, input and DirectInput, sound effects with DirectSound and DirectMusic, binary search trees (BSTs) for 3D worlds, multi-threading, artificial intelligence for games, physics modelling, gravity, bouncinge ffects and particle systems and Direct3D and 3D programming (on CD-ROM).
Das Universum des Stephen W. Hawking. Eine Biographie
Kitty Ferguson
Der Ursprung des Universums. Unser Platz in Hubbles Weltbild
John Gribbin, Simon Goodwin
Die Verwandlung
Franz Kafka
Vieweg Studium, Analysis 2. Differentialrechnung im IRn, Gewöhnliche Differentialgleichungen.
Otto Forster
Vom Zauber des seitlich dran Vorbeigehens
Von ganzem Herzen. Vater.
Robert Kriechbaumer
Vorstadtkrokodile. Eine Geschichte vom Aufpassen.
Max von der Grün
Wachsen Ananas auf Bäumen?
Harald Martenstein
Wassily Kandinsky 1866 - 1944. Revolution der Malerei
Hajo Düchting
Web Site Graphics: Navigation: The Best Work From The Web
Jeff Carlson, Glenn Fleishman The Web Site Graphics series is a rich collection of successful web site design work selected by designers for designers. Each book in the series focuses on an important facet of graphic design online. Created for both professional and graphic designers new to the web, the Web Site Graphics series offers a complete and affordable resource of web site design inspiration.

Web Site Graphics: Navigation—Learn what makes an interactive site compelling—whether simple buttons and sliders or animated gifs and fly-throughs. This volume features inspiring approaches to navigation created by Web-design trendsetters. From the streamlined and classic to the avant-garde, striking examples of many styles of layout are collected in this unique volume.
Web-Creative.
Martina Manhartsberger
Der Weg zum Glück. Sinn im Leben finden.
Dalai Lama, Jeffrey Hopkins
Weiche Ziele. Gedichte 1984 - 1994.
Robert Gernhardt
Weltwissen der Siebenjährigen wie Kinder die Welt entdecken können
Wenig Zeit und trotzdem fit. Die Quickfit-Programme.
Marion Appel-Schiefer
Die Wilde Geschichte Vom Wasse
John Irving
Wörtersee.
Robert Gernhardt
Das bhv Taschenbuch. Apache 2.
Andre Malo
Der dunkle Turm. Die beiden Romane 'Schwarz' und 'Drei' in einem Band.
Stephen King
Das erfolgreiche Bewerbungsgespräch. Überzeugende Antworten auf alle Fragen.
Martin J. Yate
Die ersten drei Minuten. Der Ursprung des Universums.
Steven Weinberg
Die fünf Weltreligionen
Helmuth von Glasenapp
Das grosse Laufbuch für Frauen: Schlank, fit und mehr Power durch Bewegung
Dagny Scott
iWoz: Die Autobiographie des Apple-Erfinders
Steve Wozniak, Gina Smith
Eine kurze Geschichte der Zeit : Die Suche nach der Urkraft des Universums. Mit e. Einl. v. Carl Sagan
Stephen W. Hawking
Das neue 1x1 des Zeitmanagement
Lothar J. Seiwert
Das psychologische Experiment, Eine Einführung
Oswald Huber
und Don Camillo mittendrin... - bk384
Giovanni Guareschi
Die unerträgliche Leichtigkeit des Seins. Roman.
Milan Kundera
Der weiße Neger Wumbaba. CD
Axel Hacke "Der weiße Neger Wumbaba" - Axel Hackes kleines Handbuch des Verhörens ist ein sensationeller Erfolg. Nun erscheint das längst fällige VerHÖRbuch dazu, und besser als vom Autor selbst können diese Verhörer nicht zum Klingen gebracht werden.